Blended Learning Konzepte & Theorien
Digitale Lernmodule
Innovative Lerntechnologien
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In welcher Lernphase (vor - während - nach) sollte man psycho-motorische Lernziele vor allem behandeln?

Während: v.a. Präsenzkurse 

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Nenne 2 Vorteile bei der internen Produktion von digitalen Lernmedien (gegenüber Kuratieren, externer Produktion). 

Inhalte individualisierbar

Zeitnahe Aktualisierung von Inhalten 

Keine Limitierung von Nutzerzahlen

Eigentum der Organisation - keine vertraglichen Einschränkungen

Design & Bildsprache der Organisation 

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Für welche Art von Lerninhalten würdet ihr die Nutzung von Virtual Reality empfehlen (3 Merkmale)?

gefährliche Situationen 

real kaum oder teuer trainierbar 

Perspektivwechsel 

praktisches Handeln 

"unmögliche" Situationen/Inhalte

...

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Nennt 2 typische Lernaktivitäten in der "Nachbereitungsphase".

Wissen vertiefen

Übungen bearbeiten

Transferaufgaben

Projektarbeit

Reflexion

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Nenne 3 Interaktionstypen, die man in ein Video einbauen kann!

Hervorhebungen

Reflexionsfragen

Quizfragen

Zusatzmaterial

Notizen

Diskussion / Kommentarfunktion

Segmentierung

Kontrolle der Videowiedergabe 

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Was ist der Unterschied zwischen Gamification und Game-Based Learning?


Game-based Learning beschreibt den Einsatz von Spielen als Medien des Lehrens und Lernens. 

Bei Gamification werden dagegen Spielmechanismen (z.B. Bewältigung von Aufgaben, Regeln) und Spielelemente (z.B. Punkte, Ranglisten) in nicht-spielerischen Kontexten verwendet.

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Nenne 3 Vorteile von Blended Learning gegenüber reinen Präsenzkursen.

Lernen in individuellem Lerntempo

Stärkeres Eingehen auf Lernpräferenzen

Reduktion von Reisekosten, Raumkosten

Reduktion von Reisezeit

Zeitlich versetztes Lernen (+ Wiederholung) sind effizienter

Lerntransfer wird gesteigert

Optionale Lerninhalte -> Eingehen auf Vorwissen

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Was macht man genau, wenn man das Audio eines Videos optimiert (2 Beispiele)?

Lautstärke anpassen

Ungewünschte Nebengeräusche entfernen

Versprecher entfernen

 Rauschen entfernen

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Was versteht man unter Augmented Reality?

Augmented Reality ergänzt die reale Umgebung in Echtzeit mit digitalen Inhalte.  

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Welche drei motivationalen Grundbedürfnisse nach Deci & Ryan sollten durch Blended Learning angesprochen werden?

Autonomie, Kompetenzerleben und Zugehörigkeit

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Wofür steht ADDIE?

Analysis, Design, Development, Implementation und Evaluation

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Nenne 3 Beispiele, wie KI Chatbots im Rahmen von Blended Learning eingesetzt werden können?

zum Beispiel:

Lernende: Beantwortung von Fragen 

Lernende: Wissensüberprüfung 

Lernende: Reflexions-/Transferfragen 

Lehrende: Erstellung / Überarbeitung von Lerninhalten

Lehrende: Formulierung von Lernzielen

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