CG Basics
VFX Industrie
Animationsfilm
100

Der Prozess, bei dem eine 3D-Szene in ein 2D-Bild umgewandelt wird

Rendering

100

Die Technik, bei der Schauspieler vor einem einfarbigen Hintergrund gefilmt werden, um den Hintergrund später digital zu ersetzen

Chromakey, Greenscreen

100

Mit soviel Bildern die Sekunde wird typischerweise animiert


24

200

Der Prozess, bei dem die Flächen eines 3D modell auf ein 2D Koordinatensystem projiziert werden, um es mit einer Bildtextur zu versehen

UV-Unwrapping

200

Eine typische Berufsbezeichnung in der VFX-Pipeline

Compositing Artist, FX Artist, Lighting Artist, Rigger, etc.

200

Der Film, produziert von Pixar, gilt als erster komplett computeranimierter Spielfilm?

Toy Story

300

Die Bestandteile einer sauberen Topology für deformationen.

Quads, Vierecke

300

Die Technik, bei der die Kameraposition und -bewegung am Set digital erfasst wird, um sie später in 3D-Software zu replizieren

Matchmoving oder Camera Tracking

300

Eine klassische Stop-Motion-Animationsmethode, bei der Figuren aus Knete oder Ton verwendet werden

Claymation

400

Die standard Pose(n) eines Rigs

A- oder T-Pose

400

Eine verbreitete VFX-Software, die als Standard für Compositing angesehen wird und seit 2002 zu Foundry gehört

Nuke

400

Der berühmte japanische Regisseur und Mitbegründer von Studio Ghibli

Hayao Miyazaki

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Der Schritt bei dem ein 3D Scan oder gesculptetes Model, mit einer sauberen Geometrie überarbeitet wird

Retopology

500

Die größte VFX Messe Europas

FMX

500

Das psychologische Phänomen in der 3D animation und Robotik, bei dem die Darstellung menschenähnlicher Figuren ab einem gewissen Grad an Realismus plötzlich als gruselig, unheimlich oder beunruhigend wahrgenommen wird, bevor sie dann wieder als völlig menschlich akzeptiert werden

Uncanny Valley

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