Códigos 1
Escenario
Disfraces y objetos
Códigos 2 y Sonido
Códigos 3
1

Tiene las opciones Girar y Mover

Menú movimiento

1

Se presenta la programación de nuestro juego o diálogo

El escenario

1

Son los dibujos que tiene cada objeto para que parezca como que se mueven

Disfraces
1

Podemos agregar sonidos a la programación

Menú sonidos

1
Generalmente se acaban y termina el juego

Vidas

2

Cambiar disfraz y fondo siguiente forman parte de este menú

Apariencia

2

Subir fondo, sorpresa, pintar, elegir fondo

opciones del escenario

2

Son los dibujitos a los que les agregamos código de programación

Objetos o sprites

2

Robot, reversa, desvanecer son

Opciones del menú sonidos

2

La programación generalmente inicia con una

Bandera Verde

3

Al presionar la tecla _________

Cuando el fondo cambie a ________

forman parte del menú

Eventos

3

Pincel, línea, círculo

Opciones de fondos

3

Copiar, pegar, eliminar, girar, voltear horizontal son

Opciones de disfraces

3

Repite la instrucción hasta apretar el botón rojo

Por siempre

3

Son suma, resta, multiplicación y división

Operadores

4

Sirve para que un color al tocar otro haga una acción

Color ___ está tocando ____

4

Convertir a vector

Convertir a mapa de bits

Opciones de fondo para la imagen de fondo

4

Mostrar, tamaño y dirección son

Opciones de objeto

4

Con este elemento podemos programar que el objeto trace líneas

Lápiz

4

sirven para asignar un valor o elaborar un contador

Variables

5

Para todos los objetos

Solo para este objeto

Opciones de una variable

5

"Escenario seleccionado: no existen bloques", cuál es el menú que no aparece

Movimiento

5

Sirve para seleccionar un color específico de un fondo o un objeto

Gotero

5

Permite generar acciones para ahorrar tiempo

Crear un bloque

5

Genera un bucle hasta que se detiene con otra condición

Si _____ Entonces

sino 

M
e
n
u