Magnitud física que tiene dirección, magnitud y sentido.
Vector
Atajo de teclado estándar para reproducir la simulación en el timeline.
Espacio o barra espaciadora
Fuerza que empuja objetos en una sola dirección de manera constante.
Viento
Principio de animación que da la ilusión de peso y volumen a un objeto cuando se mueve o impacta.
Estirar y Encoger (Squash & Stretch)
Resistencia al movimiento que se produce cuando dos superficies se tocan.
Fricción
Menú (Shift + A) donde encontramos el viento y la turbulencia.
Force Field
Tipo de movimiento caótico y aleatorio que no sigue un patrón predecible.
Turbulencia
Es la cantidad estándar de fotogramas por segundo (FPS) utilizada tradicionalmente en el cine.
24 FPS
Ley de Newton que dicta: "A cada acción corresponde una reacción igual y opuesta".
Tercera ley de Newton (acción y reacción)
Proceso de guardar los cálculos físicos en el disco duro para evitar lag.
Baking Cache
Campo de fuerza que hace girar a las partículas como si estuvieran en un tornado.
Vortice o vertex
Principio que prepara al espectador para una acción importante que está a punto de ocurrir.
Anticipación
Energía asociada al movimiento de un cuerpo.
Energía cinética
Motor de renderizado en tiempo real de Blender, ideal para VJ Loops rápidos.
Eevee
Tipo de fuerza que simula el comportamiento de una bandada de aves o insectos.
Boids
Técnica donde el animador define poses principales y el software calcula automáticamente la transición entre ellas.
Interpolación o Keyframing