CONCEPTOS
TÉCNICAS
COMPONENTES
INSTRUMENTOS Y HERRAMIENTAS
METODOLOGÍAS
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¿Qué es la solidaridad en la gamificación?

Fomentar la ayuda mutua entre compañeros de una manera altruista.

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En qué consiste el Escalado de Niveles


Se define como una serie de niveles que el alumno debe ir superando para llegar al siguiente.

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La gamificación funciona como estrategia didáctica motivacional en el proceso de enseñanza aprendizaje.

Verdadero o Falso

Verdadero.

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Es una herramienta que permite crear juegos de preguntas y respuestas de forma muy intuitiva, actualmente se utiliza  como método de entretenimiento.

¡Khoot!

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Fomenta un sentido de lealtad, seguridad y autoestima que satisface las necesidades individuales de los integrantes que conforman el grupo de trabajo.

El trabajo en equipo

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¿Qué son los logros cognitivos o cognoscitivos?

Son los aprendizajes esperados en los estudiantes desde el punto de vista cognitivo, representa el saber a alcanzar por parte de los estudiantes, los conocimientos que deben asimilar, su pensar, todo lo que deben conocer.

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A qué técnica dinámica nos referimos cuando se menciona: El obtener un beneficio merecido.

Recompensa

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¿Qué competencias esenciales desarrolla la gamificación? 


Desarrolla competencias esenciales como la observación, probabilidad, rapidez, empatía, intuición, toma de riesgos y de decisiones, solidaridad, etc.


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Es una plataforma para la creación de actividades educativas multimedia, caracterizadas por sus resultados atractivos y profesionales. 

Está orientada a crear una comunidad de usuarios con vocación de aprender y enseñar divirtiéndose, con posibilidades variadas para que los profesionales de la enseñanza puedan instalarse en la plataforma su propio espacio educativo online.

Educaplay

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Técnica pedagógica que fortalece las habilidades sociales entre los estudiantes: la comunicación, el debate respetuoso, la crítica y la autocrítica. El tema o materia es tratado por equipos de estudiantes, participando así de modo activo en el proceso de aprendizaje.

Trabajo Colaborativo

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¿Qué es la gamificación?

Es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos en el ámbito educativo-profesional con el fin de conseguir mejores resultados.

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A qué técnica mecánica nos referimos al hablar de asignar un valor cuantitativo a determinadas acciones y se van acumulando a medida que se realizan.

Acumulación de puntos.

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¿Debido a qué este tipo de aprendizaje gana terreno en las metodologías de formación?


Debido a su carácter lúdico, que facilita la interiorización de conocimientos de una forma más divertida, descubriendo una experiencia positiva en el usuario.


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Herramienta que llega para transformar los vídeos para usar en educación.

La herramienta de EDPuzzle.

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Metodología en donde el alumnado es el protagonista de su propio aprendizaje y se implica desde el primer momento ya que les dota de responsabilidades, pasando de ser sujetos pasivos a activos 

Aula invertida o Flipped Classroom

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¿Qué son las técnicas de aprendizaje?

Son aquellos métodos o recursos didácticos que utilizan los estudiantes para lograr recordar los contenidos escolares.

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¿Qué permite obtener a los alumnos el estar clasificados como destacados en una lista o ranking?

Un estatus

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Qué palabras completan la siguiente frase:

La gamificación apoya el logro de ______   _______  para alcanzar un aprendizaje significativo.


 Experiencias, positivas .

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Es una aplicación de gamificación con realidad aumentada para poner en marcha pruebas de forma dinámica.

La aplicación Plickers

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El alumno tiene la oportunidad de equivocarse y volverlo a intentar hasta que aprenda, quitando la presión o el estigma de fracasar”.

La Gamificación

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¿En qué consiste la fidelización en la gamificación ?

En crear un vínculo entre el alumno con el contenido que se está trabajando.

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Para qué se utilizan las Misiones o desafíos

Conseguir resolver o superar un reto u objetivo planteado, ya sea individual o en equipo.

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¿Cuáles son los objetivos de la gamificación? Menciona por lo menos 2 objetivos.

Potenciar al máximo las habilidades de los niños a través de la experimentación.

Busca ser una herramienta contra el aburrimiento y que motivo al alumno.

Optimizar y recompensar al alumno en aquellas tareas en las que no hay ningún incentivo más que el propio aprendizaje.

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Es una plataforma basada en juegos que inspira una enseñanza creativa e inclusiva a través del juego

La plataforma de Minecraft Education .

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En el aprendizaje se debe procesar y trabajar la información que se recoge. Para que este procesamiento de la información se realice de manera óptima deben completarse cuatro fases distintas

 “Círculo del aprendizaje a través de la experiencia”.

kOLB

  1. Capacidad de Experiencia Concreta (EC): ser capaz de involucrarse por completo, abiertamente y sin prejuicios en experiencias nuevas.
  2. Capacidad de Observación Reflexiva (OR): ser capaz de reflexionar acerca de estas experiencias y de observarlas desde múltiples perspectivas.
  3. Capacidad de Conceptualización Abstracta (CA): ser capaz de crear nuevos conceptos y de integrar sus observaciones en teorías lógicamente sólidas.
  4. Capacidad de Experimentación Activa (EA): ser capaz de emplear estas teorías para tomar decisiones y solucionar problema
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