Son los verbos en los que debemos basarnos al momento de definir una responsabilidad.
Hacer y conocer
Este patrón guía la asignación de responsabilidades relacionadas a la creación de objetos.
Patrón creador.
Menciona dos de los distintos tipos de diagramas de interacción.
Diagrama de colaboración | diagrama de secuencia | Diagrama de tiempos | Diagrama global de interacciones
Es en patrón que sirve como intermediario entre una determinada interfaz y el algoritmo.
Controlador
Cierto o Falso: Las responsabilidades y los métodos son los mismo.
Falso.
Cierto o Falso: El patrón de bajo acoplamiento busca asignar responsabilidades a las clases, de tal manera, que no haya una sobre dependencia entre ellas.
Cierto
¿En qué grupos se dividen los patrones GRASP?
Básicos y avanzados.
Con el uso de este patrón los componentes no se afectan por cambios de otros componentes, son fáciles de entender por separado y fáciles de reutilizar.
Patrón de bajo acoplamiento.
¿Qué es un diagrama de interacción?
Es un tipo de diagrama UML que es empleado para captar el comportamiento interactivo de un sistema.
¿Cuál es la función de los patrones GRASP?
Nos ayudan a la asignación de responsabilidades para clases.
¿Cuál es el modelo que nos puede ayudar a la obtención de responsabilidades?
Modelo de dominio.
Es el patrón de asignación de responsabilidades mas básico, este nos plantea que la responsabilidad de la creación de un objeto o la implementación de un método, debe recaer sobre la clase que conoce toda la información necesaria para crearla.
Patrón experto en información.