Algoritmos y resolución de problemas
Paradigms y estructuras de programación
Lenguaje y sintaxis
Componentes de una computadora
Datos, variables y depuración
100

Diagrama visual que muestra los pasos de un proceso

Flowchart

100

Repetir acciones similares ya que evita escribir instrucciones repetidas.

Loops/Bucles

100

Lenguaje de las computadoras que usa solo dos dígitos (0 y 1)

Código binario

100

Cerebro de la computadora

CPU

100

 Errores de código

Bugs

200

Secuencia finita y bien definida de instrucciones

Algoritmo

200

Método para resolver un problema o realizar una tarea

Paradigma de la programación

200
Lenguaje diseñado para ser fácilmente comprensible por los humanos, usando una sintaxis más cercana al lenguaje natural y comandos abstractos

Lenguaje de Alto Nivel

200

Muestra la información procesada al usuario.

Monitor

200

Tipos de errores

De sintaxis, lógicos y de tiempo de ejecución

300

Descripción estructurada de los pasos lógicos de un algoritmo o programa escrita en lenguaje natural

Pseudocódigo

300

Describe las propiedades o características de un objeto

Atributo

300
Lenguaje de programación de alto nivel, orientado a objetos y multiplataforma creada por Sun Microsystems en 1995

Java

300

Es la memoria que guarda datos de forma temporal y se borra al apagar la computadora.

Memoria RAM
300

Puede ser una palabra mal escrita, o algo que haga que el codigo no corra.

Errores de sintaxis

400

Conjunto de instrucciones que una computadora ejecuta para realizar una tarea específica 

Programa

400

Son usados cuando el objeto puede tomar distintas direcciones según el obstáculo que se le presente.

Condicionales IF/ELSE

400

Lenguaje que ejecuta el código línea por línea sin un paso de compilación previo

Lenguaje interpretado

400

Son los componentes físicos de un sistema informático o electrónico que se pueden ver y tocar

Hardware

400

Cuando el código corre, pero tiene errores y el resultado NO es como el que esperabas.

Errores Lógicos

500

Simbolo que significa Input/Output

Paralelograma

500

Tipos de paradigmas (6)

Imperativo, Object-Oriented, Estructurado, Declarativo, Reactivo y Funcional.

500

Aquel que en sus instrucciones ejercen un control directo sobre el hardware 

Lenguaje de Bajo Nivel

500

Programas que permiten al hardware ejecutar tareas.

Software

500

Cuando por ejemplo quieres que recolecte una gema y no existe la gema o no hay.

Error de Tiempo de ejecución:

M
e
n
u