El término de Gamificación ¿en qué año tuvo su nacimiento?
2008
Esta característica es esencial, para impulsar y modificar el comportamiento de la persona que realiza el proyecto, por lo que Werbach, Kevin 2012, consideró a la gamificación un diseño orientado a esta...
Motivación
Según Fogg (2002), Mediante el uso de la gamificación en los ambientes virtuales queremos desencadenar un comportamiento de aprendizaje más...
Eficiente y Atractivo
¿Cuántas competencias tiene el marco cómún?
21
Capítal de Hungría
Budapest
¿Qué se entiende por Gamificación?
Es el uso de elementos de juegos y técnicas de diseño de juegos en contextos que no son de juegos
¿Qué es la motivación Intrínseca?
"Querer hacer algo"
¿Qué son los ambientes digitales?
Como docente es fundamental re-diseñar las clases según el nuevo canal, pero también es pertinente fomentar el uso de estos en las actividades de los alumnos, permitiéndoles comprender y desarrollar nuevas habilidades.
Guerra en la que participó Juana de Arco
La Guerra de los Cien Años
¿Cuál es el objetivo principal de la Gamificación?
Es aumentar la participación de los usuarios mediante el uso de técnicas como el juego
¿Qué es la motivación extrínseca?
¿Que herramienta utilizarías para hacer un examen?
Forms, exam time, Quizizz, Quizlet, Kahoot, etc.
¿Cuáles son las áreas del marco de competencia?
1. Información
2. Comunicación
3. Creación de Contenido
4. Seguridad
5. Resolución de problemas
Deidad del México antiguo conocida como la “Serpiente Emplumada”:
Quetzalcóatl
Para Karam, Romero, Fagua y Otálora (2012) ¿Cómo entendían a la Gamificación?
La experiencia lúdica que se establece como recurso para la adquisición de conocimiento"
Esta característica consiste en el refuerzo a lo largo del proceso es indispensable dentro de una actividad gamificadora, ayuda a que el participante no abandone el juego.
Retroalimentación.
¿Que herramienta usarías para diseñar una infografía? (Menciona 2)
Canva, word, visual.ly, infogram, Genially.
Menciona dos puntos dentro del área Creación de Contenido
Desarrollar contenidos
Integrar y re-elaborar
Derechos de autor y licencias
Programación
Dirigió la película Parque Jurásico en el año 1993
Steven Spielberg
¿Qué es la Gamificación 2.0?
Consiste en crear servicios digitales a modo de juego, que moldean el comportamiento y dan al jugador un valor añadido, usando una mezcla de motivaciones intrínsecas y extrínsecas"
Estos son necesarios para mantener el interés en el juego, ya que el no contar con ellos podrá dar lugar a sensación de no progreso
Niveles.
Menciona 3 puntos dentro del área Resolución de problemas
Resolución de técnica de problemas
Identificación de necesidades y respuestas tecnológicas
Innovación y uso de la tecnología de forma creativa
Identificación de lagunas en las competencias digitales
Quién dirigió la película La Forma del Agua en el 2017
Guillermo del Toro