Hol vagyok?
Szellem tulajdonságok
Játékmenet / mechanikák
Cursed tárgyak
Számok & statisztika
100

1.kép


Grafton

100

Ez a szellem típus akkor is „vadászhat” (hunt indíthat), ha nincs bekapcsolva a villany a közelében. Melyik szellem?

Mare

100

A ghost room hőmérséklete idővel mindig csökken, még akkor is, ha a szellem valójában már nem abban a helyiségben tartózkodik. Melyik mechanika miatt tűnik úgy, hogy „félrevezet a hideg”?

a játék a ghost room hőmérsékletét lassan, fokozatosan csökkenti, és a szoba a szellem távozása után is hideg marad egy ideig – vagyis a hőmérséklet késleltetve követi a szellem tényleges helyét.

100

Van olyan cursed tárgy, amely minden használatkor fix sanity-vesztést okoz, még akkor is, ha a szellem nem reagál rá.  

Ouija Board

100

Hány összes bizonyítéktípus létezik?

8db EMF Level 5

Spirit Box

Fingerprints

Ghost Orbs

Ghost Writing

Freezing Temperatures

DOTS Projector

200

2.kép

Willow

200

Ez a szellem típus az egyik leggyorsabb, ha alacsony a játékos sanity-je (szellem erőssége sanity-függő). Melyik szellem?

Moroi

200

Bizonyos ghostok úgy képesek roamolni, hogy közben a ghost room nem vált át másik helyiségre, de minden interakciójuk „új szobára” utal. Melyik játékmechanika teszi ezt lehetővé?

roaming path / vándorló szellem mechanika.

200

Egy cursed item hatása addig marad aktív, amíg a játékos nem szakítja meg egy bizonyos módon — a megszakítás hiánya viszont gyakran a játékos halálához vezet.

Music Box

200

Egy küldetésben mindig fix mennyiségű cursed possession spawnol, függetlenül a térkép méretétől vagy a csapat létszámától.

1

300

3.kép

Tanglewood

300

Ez a szellem típus célzottan egyetlen játékost követ — másokat ignorál a hunt-álásnál. Melyik?

Banshee

300

Hunt alatt néhány szellem sebessége nem a játékos közelségétől, hanem a közeg állapotától függ — így egyetlen lámpa fel- vagy lekapcsolása konkrétan gyorsítja vagy lassítja a mozgását. Melyik core mechanika okozza ezt?

Hantu: hideg levegőben gyorsabb, melegben lassabb,

Raiju: elektronikus eszközök közelében gyorsul fel.

300

Van cursed possession, amely több „állapotot” képes felvenni, és mindegyik különböző ghost-reakciót vált ki — a legrosszabb állapot pedig azonnali huntot indít.

Voodoo Doll

300

A sanity természetes csökkenése különböző sebességű, és a ghost típusa is befolyásolhatja. Alap játékmenetben hány %-ot esik percenként átlagosan?
(normál nehézségen bent, sötétben)

1–1,5%/perc átlagos natural sanity drain

400

4.kép

Prison


400

Képes úgy „gyorsulni”, hogy közben nem egyetlen faktorhoz kötődik (mint fény, hideg vagy távolság), hanem a játékos mozgásához viszonyítva vált sebességet. A futásod nem tesz gyorsabbá vagy lassabbá — de a szellem minden irányváltásnál új sebességtáblázatot vesz fel, ezért úgy tűnhet, mintha három különböző ghost speed létezne egyszerre, amit sok csapat tévesen másik ghost ability-nek hisz.

Revenant

400

Ritka jelenség, amikor a szellem egy interakciót úgy hajt végre, hogy a játékos érzékelői (EMF, DOTS, UV) egymástól eltérő helyeken jeleznek, mintha két külön esemény történt volna — pedig valójában egy időbélyeghez kötött interakció váltja ki. Mi ez a belső játékrendszer?

Ez az interaction tick / event tick rendszer:

egy interakcióhoz tartozik egy időbélyeg,

a játék ekkor több „trigger”-t is kirak (pl. ajtómozgás, item dobás),

az EMF, UV, DOTS mind ugyanarra a tickre reagálhat, de fizikailag kicsit eltérő helyen.

400

Használatakor egy rejtett időzítő aktiválódik, ami elkerülhetetlen huntot vált ki. 

Haunted Mirror

400

Bizonyos ghostok hunt thresholdja eltér az átlagtól: egyesek akár 60–70% fölött is képesek huntolni. Hány szellem rendelkezik ilyen, átlagtól jelentősen eltérő sanity thresholddal?

 5 Demon, Raiju, Thaye, Shade, Banshee

500

5.kép

Sunnymeadows

500

A hunt megszokott útvonalát megszakítja, és új „mikro-útvonalat” hoz létre — azaz a roam egy része fix, a többi véletlenszerű.  A szellem egy speciális „extended patrol” fázist használ.

Hantu

500

Bizonyos helyzetekben a szellem fizikai jelenléte NEM az ajtóhangon, nem is a lépéseken, hanem egy “priority tick” alapján jelenik meg, ami azt okozza, hogy a játékos még akkor is hallja mozogni, ha a valós pozíciója máshol van. Melyik deep-level mechanika felel ezért?

A ghost update / AI priority tick rendszer:

a ghost pozíciója logikailag tickekben frissül,

a hang, lépés, ajtó, modell pozíciója nem mindig pontosan ugyanarra a frame-re esik,

a játék elsőbbséget ad bizonyos információknak (pl. hang) a vizuális helyett.

500

Egyetlen cursed tárgy rendelkezik olyan tulajdonsággal, hogy permanensen módosítja a pálya vagy a ghost szabályait

Monkey Paw

500

A játékban a ghost sebességét több tényező befolyásolja: terep, látótávolság, hideg/hő, játékos pozíciója, zajkeltés, távolság és bizonyos speciális ability-k. Összesen hány külön ghost sebességprofil létezik az összes típus és variáció alapján?

 8

alap sebesség

line-of-sight gyorsulós

hideghez kötött (Hantu)

elektronikához kötött (Raiju)

sanity-hez kötött (Moroi, Thaye)

célpontra vadászó (Banshee)

extra lassú / extra gyors kombináltak (pl. Revenant)

M
e
n
u