Thorlacius model
Designprincipper
Usability goals
Gamification
Chancen
100

Hvad er den implicitte afsenderen og hvilke funktioner hører til afsenderen?

Den implicitte afsender, er afsender der kommer til udtryk gennem kommunikationsproduktets holdinger og værdier. Den ekspressive funktion
100

Hvad er visibility? 

Visibility dækker over, hvorvidt brugergrænsefladen skaber et visuelt overblik over appens mest centrale interaktions- og navigationsmuligheder

100

Hvad beskriver effectiveness? 

Effectiveness = i hvilken grad, et produkt udfører det ønskede formål

100

Nævn et gamification element der indgår i Lifesum 

Badge-system 

100

Nævn de to forskellige skrifttyper og forskellen på dem. 

Antikva-skrifterne har seriffer, som også kaldes fødder

Grotesk-skrifterne har ikke seriffer

200

Hvad er den implicitte modtageren og hvilke funktioner hører til dertil?

Den implicitte modtager er afsenderens tiltænkte modtager. Den konative og de interaktive funktioner. 

200

Hvad er feedback?

Feedback handler om den øjeblikkelige respons, som brugeren modtager efter en udført handling

200

Hvad beskriver efficiency?

Efficiency = et givet produkt hjælper brugerne med at udføre den ønskede handling og opgave

200

Bruges der ranglister i Lifesum? hvis ja, hvorhenne ses dette eleent?

Der ses en personlig rangliste i Lifesum i form af ens life score. 

200

Hvad er interaktionsdesign?

Interaktionsdesign handler om at skabe brugeroplevelser. Interaktionsdesign kan beskrives som måden, hvorpå man designer interaktive produkter, der understøtter, hvordan mennesker kommunikerer og interagerer i deres dagligdag.

                                                       


    

300

Hvad er produktet og hvilken funktion hører dertil? Nævn hvilke elementer vi analyserede under produktet. 

Produktet omhandler indholds- og udtrykssiden af det samlede produkt. Den æstetiske funktion. 

- Farver

- Billedbrug   

300

Hvad er consistency? Nævn de fire forskellige slags 

Det handler om at have et konsistent og gennemgående design på tværs af et produkt

Intern funktionel konsistens = brugervenlighed. Herunder, hvorvidt der anvendes et konsistent brug af interface-ikoner samt en konsistent navigationsstruktur på tværs af hele appen 

Ekstern funktionel konsistens handler også om appens visuelle konsistens, men i forhold til andre apps

Intern æstetisk konsistens = æstetiske udtryk på alle appens sider og anvendelsen af ensartede visuelle virkemidler på tværs af appens design. (farver, layout, skrifttyper, billedbrug)

Ekstern æstetisk konsistens = æstetiske udtryk, men i forhold til andre apps indenfor samme område eller genre

300

Forklar usability målet: Safety 

Safety = beskyttelse af brugere mod risikable forhold og uønskede omstændigheder

300

Hvad er formålet med at benytte gamification?

At fastholde og motivere brugeren på online platforme

300

Hvad betyder farvevirkning og hvordan inddeles den? 

Farvevirkning relaterer sig til den psyko-fysiske virkelighed, og hvordan farverne er med til at påvirke menneskets sanser. 

  • fysiologiske farvevirkning refererer til måden, hvorpå farverne påvirker synssansen samt de sanselige oplevelser, som kroppen forbinder med farver

  • psykologiske farvevirkning henvender sig derimod til, hvilke følelsesmæssige reaktioner farver kan fremkalde hos modtageren (tæt sammenhæng med ovenstående)

400

Hvad er kontektsen og hvilken funktion hører dertil? Nævn hvad vi analyseret under konteksten. 

Konteksten handler om den sammenhæng, hvor noget indgår i = fælles kommunikationssituation for afsenderen og modtageren. Den referentielle funktion. 

Vi analyserede brugen af perices tegnbregeb (ikon, indeks og symbolske tegn)

400

Hvad er constraint?

Constraint dækker over de begrænsninger, der er indbygget i systemets interaktionsmuligheder med det formål at sikre den bedst mulige brugeroplevelse

400

Forklar hvad utility handler om 

Utility = i hvilken grad, et produkt formår at stille den rigtige og ønskede funktionalitet til rådighed således, at brugeren opnår deres formål ved brug af produktet

 

400

Nævn de 4 gamification elementer 

Pointsystemer, Badge-systemet, Niveauer, Ranglister

400

Forklar Barthes billedeteori

Roland Barthes’ teori henvender sig til billedets retorik med fokus på de denotative og konnotative funktioner. 

  • denotative niveau appellerer til, hvordan den lingvistiske meddelelse hjælper med at identificere og beskrive, hvad der rent faktisk er på billedet

  • konnotative niveau appellerer til, hvordan den lingvistiske meddelelse er med til at fremkalde bestemte følelsesmæssige eller kulturelle associationer hos modtageren

500

Hvad er mediet og hvilken funktion hører dertil? Forklar funktionerne 

Mediet beskriver kontakten mellem afsenderen og modtageren. Dermed selve platformen, hvor kommunikationen foregår. 

Den fatiske funktion opstår, når kontakten mellem afsender og modtager fastholdes uden en udveksling af informationer (notifikation) Kan også være en visuel sammenhæng i layoutet (rød tråd)

Den navigative funktion = skabe noget genkendeligt for brugeren og dermed vedligeholde kontakten til modtageren. Herunder hierakistrukturen og gitterstrukturer 

500

Hvordan er affordance? Kom med et eksempel

Designprincippet affordance dækker over brugerens evne til at forstå og aflæse, hvordan en visuel genstand eller funktion skal benyttes.

Interface-ikonerne en form for affordance



500

Forklar Learnability og Memorability 

Learnability = hvor nemt man kan lære at bruge et system

Memorability = hvor nemt, det er at huske, hvordan et produkt benyttes efter, at det er lært.

 


500

Nævn de 5 pointsystemer 

  • Erfaringspoint = point ved alt der foretages (stige uendeligt, ikke indløses)

  • Indløselige point = point fungere som penge i spillet (indløser for at modtage noget til gengæld)

  • Færdighedspoint = tildeles for mindre sideløbende aktiviteter

  • Karmapoint = give point væk til andre spillere, takke hinanden

  • Omdømmepoint = omhandler tillid, da brugeren optjener point, når andre brugere har tillid til vedkommende.

500
Forklar koden og dens tilhørende funktioner. 

Koden = fælles kode for at opnå en fælles forståelse af indholdet. Det kan være tegn og symboler med betydning

Den metakommunikative funktion = indhold og funktioner formidles, så modtageren kan forstå at bruge appen

- Interface-ikoner er små, grafiske symboler, der      fungerer som et effektivt visuelt virkemiddel

Den intersemiotiske funktion = kombination af billeder og tekst supplerer hinanden og dermed formidler meningen med indholdet

- Her kan inndrages forankring og afløsning fra Roland Barthes’ teori

M
e
n
u