Research
UI
Design Process
Usability & Organization
Дурненькі запитання
100

Чим відрізняється юзабіліті-тест від A/B-тесту?

Юзабіліті-тест оцінює, наскільки легко користувачі виконують завдання (якісні дані) A/B-тест порівнює дві версії за метриками (кількісні дані).

100

Назвіть основні стани кнопок в інтерфейсі та поясніть, коли використовувати кожен з них.

Default: звичайний стан

Hover: курсор на кнопці

Active/Pressed: момент кліку

Focused: вибрана через клавіатуру

Disabled: неактивна

100

Що таке brief і навіщо він потрібен до старту роботи?

Бриф — документ який фіксує що треба зробити, для кого, навіщо і в які терміни. Потрібен щоб дизайнер і клієнт розуміли задачу однаково до того як витрачено час

100

Поясни правило 1 screen — 1 action.

Кожен екран повинен мати одну основну дію/мету, щоб не перевантажувати користувача вибором і підвищити конверсію.

100

Який факторіал з 5?

120.

200

У вас нульовий бюджет і 2 дні. Які методи якісного дослідження ви оберете?

Secondary research
Партизанське тестування
Спостереження
Глибинні інтерв'ю

200

Як перевірити, чи достатньо контрастний текст на кнопці, і чому це важливо не тільки для людей з порушенням зору?

Використовуйте плагіни у Figma для перевірки відповідності стандарту WCAG (мінімум 4.5:1). Чому це для всіх — через ситуативне обмеження. Навіть зі 100% зором текст не зчитається на сонці, при низькій яскравості екрана або якщо людина на бігу.

200

Що таке wireframe і чим він відрізняється від mockup та prototype?

Wireframe: низькодеталізована схема структури 

Mockup: статичний візуальний дизайн

Prototype: інтерактивна модель з переходами

200

Що таке F-pattern та Z-pattern? 

F-pattern: читання контентних сторінок (зліва направо, зверху вниз)

Z-pattern: сканування простих екранів (лого → CTA → контент по діагоналі) 

200

На співбесіді говорять: "дивіться, ми використовуємо трекер, що робить скріншот кожні 15 хв. Ми за вами не слідкуєм, нє, ми лиш дивимось чи все у вас виходить". Що будете робити?

Твоя відповідь.

300

Що така продуктова гіпотеза, як її формувати? Як думаєш, чого не варто робити у формуванні гіпотез?

Ми вважаємо, що [зміна] для [аудиторії] призведе до [результату], що підтвердиться через [метрику]. Не варто: робити розпливчасті формулювання, ігнорувати метрики успіху, змішувати кілька змін в одній гіпотезі.

300

На мобільному макеті всі кнопки — 28px у висоту. Що не так і як виправити?

Мінімальна touch target — 44px (Apple HIG) або 48dp (Material). 28px фізично незручно тапати. Навіть якщо кнопка виглядає менше, зона кліку має бути достатньою.

300

Поясніть, що таке MVP та як воно може бути корисним.

Мінімальна версія продукту з ключовим функціоналом для валідації гіпотез з реальними користувачами. Допомагає швидко зібрати фідбек і не витрачати ресурси на непотрібне.

300

Як правильно передати дизайн розробникам?

Все підписано та зрозуміло, де готові екрани. Є примітки та нотатки. Комунікація з самими розробниками. Якщо потрібна десь анімація, то показати, як це повинно виглядати.

300

Spotify хоче редизайн кнопки Play. Скільки часу тобі треба?

Ваша відповідь.

400

Клієнт каже: 'Нам не потрібні інтерв'ю, ми й так знаємо, що наш юзер — Марія, 25 років, любить каву'. Які ризики такого підходу?

Демографічний портрет (вік + хобі) не пояснює поведінку. Тисячі жінок 25 років, які люблять каву, можуть хотіти абсолютно різних речей.

400

Дизайнер зробив 5 яскравих CTA-кнопок на одному екрані, бо "всі дії важливі". У чому помилка і як виправити?

Якщо все важливе — нічого не важливе. Відсутня ієрархія дій. Рішення: одна primary action на екран, решта — secondary або ghost. Ієрархія будується через розмір, колір та вагу.

400

Клієнт каже: "нам потрібен повний редизайн". Що запитаєш першим?

"Яка проблема, яку ви хочете вирішити?" — бо "редизайн" це рішення, а не проблема. Можливо насправді падає конверсія на одному екрані, або юзери не знаходять конкретну функцію. Повний редизайн — дорого і ризиковано.

400

Що таке cognitive load і як зменшити його у формі реєстрації з 10+ полів?

Cognitive load — це розумове навантаження при обробці інформації. У формі з 10+ полів його знижують розбивкою на кроки, групуванням пов'язаних полів, видаленням усього зайвого автозаповненням та масками.

400

Чому каналізаційні люки круглі?

Не можуть провалитися всередину (немає діагоналі), легше котити, безпечніші.

500

Юзери на інтерв'ю кажуть: "так, я б точно використовував цю функцію". Після релізу — ніхто не використовує. Чому так сталось і як цього уникнути?

Люди говорять що хотіли б робити, а не що роблять насправді і на інтерв'ю юзер відповідає соціально бажано. Вартує спостерігати на тестах за реальною поведінкою (session recordings, analytics, usability test) + фокус на реальній ситуації, а не на гіпотетичному бажанні

500

Дай 5 валідних порад новачку, як не залажати візуальну частину інтерфейсу.

Ваша відповідь.

500

Як тестувати дизайн? Розкажи про вимоги задач для тестінгу та можливі помилки при тестування.

Вимоги до завдань: реалістичні сценарії, чіткі цілі, без підказок. Помилки: навідні запитання, тестування на друзях/колегах (в більшій частині), ігнорування контексту, малий розмір вибірки.

500

Користувач каже, що додаток 'складний', хоча візуально він ідеальний. Як довести бізнесу, що інтерфейс треба переробляти?

Найкращий аргумент це Completion Rate. Якщо користувач не може завершити покупку або реєстрацію, бізнес втрачає гроші прямо зараз. Аналогічно можна показати на реальних прикладах (записах/ Usability тестах), як юзери взаємодіють з інтерфейсом і не можуть досягнути мети.

500

Як би можна було зробити редизайн однієї повсякденної речі, що б це було і що саме ви би змінювали?

Ваша відповідь.

M
e
n
u