Qual foi a maior fabricante de consoles e games da primeira geração?
ATARI
Quais são os 4 elementos que compõem a tétrade?
Tecnologia, Narrativa, Estética, Mecânica.
Que nome se dá ao momento em que as pessoas perdem o senso de tempo, por estarem tão envolvidas com a resolução do problema?
FLOW (FLUXO)
Qual a divisão inicial dos gamestudies?
Narratologia Vs. Ludologia
No organograma de desenvolvimento de um jogo, quem tem o papel de criar o GDD?
Game Designer.
Para que serve a estética de um jogo?
Ativação dos sentidos do jogador.
Como se chama a qualidade de um objeto, que permite que um indivíduo realize uma ação?
Affordance ou propiciamento.
Entender o potencial lúdico e simbólico, em que experimentar os sistemas disponíveis no jogo torna-se mais importante que entender quaisquer componentes poéticos é uma característica de que corrente de estudo?
Ludologistas.
Qual a atividade definidora do progresso e dos desafios e obstáculos de um jogo?
LEVEL DESIGN.
Qual foi o grande jogo emblemático da Activision, lançado em 1982?
Pitfall.
Tipo de jogador movido pela disputa, interessado em competir e derrotar outros jogadores.
Assassino. (Bartle)
A existência de um BOSS de acordo com Paul Gee serve para quebrar que ciclo da prática do jogador?
Ciclo de Expertise. Desafio -> Prática -> Conhecimento -> Maestria
Forneça feedback imediato para as ações do usuário.
Descrição dos personagens e enredo são parte fundamental de qual dimensão elementar do game design?
Narrativa.
Qual a primeira tecnologia utilizada como suporte para os jogos eletrônicos?
Os computadores mainframe.
Ocorre quando as ações e os resultados de um jogo são ambas discerníveis e integradas no contexto maior do jogo.
Meaningful play (boa experiência)
Como James Paul Gee chamou o processo que incentiva o jogador a “aprender a aprender” por meio dos JEs?
Ciclo de sondagem, hipótese, nova sondagem, nova hipótese.
Quais são as quatro dimensões avaliadas pela HEP, (Heurísticas para Avaliar Jogabilidade).
GAMEPLAY, HISTÓRIA DO JOGO (NARRATIVA), MECÂNICA e USABILIDADE.
Quais os elementos do game design que incentivam os jogadores e causam prazer na prática do jogo?
Recompensas.
Um dos primeiros jogos de computador, testado pela primeira vez em 1961.
Spacewar!
Cite, pelo menos três características de um bom game design.
Princípio caracterizado como a possibilidade do jogador determinar o modo como o game será jogado. Abertura para diversas formas de jogar.
Princípio da personalização ou customização.
Qual a característica mais recorrente de um jogo nas diversas definições da literatura?
Regras.
Quais os principais elementos para criar variações no game design?
Powerups, Cenário, Personagens.